LO SOCIAL Y LO VIRTUAL
NUEVAS FORMAS DE CONTROL Y TRANSFORMACION SOCIAL
Francisco Tirado Serrano y Miguel Doménech Argemi
Capítulo I
Lo social y lo virtual
Bajo la mirada de lo científico se encuentran las formas de convertir en realidad lo posible por medio de lo llamado virtual. Esta tiene tres polaridades:
La primera que distingue lo virtual visto como lo irreal o errado, en el sentido común, y en sentido estricto donde tiene la capacidad de producir efectos aunque no sean actualizados ni tangibles.
La segunda difiere lo virtual en sentido amplio, los mundos virtuales imaginarios, de lo virtual en sentido restringido, mundos virtuales tecnocientíficos creados con la interacción de artefactos tecnológicos. La tercera polaridad diferencia lo virtual tecnocintifico de lo virtual producido por las tecnologías de comunicación e información
El mundo virtual tecnocientífico concibe una nueva realidad de tercer entorno diferente al natural y urbano, que es llamado telemático refiriéndose así a los sistemas que crean mundos artificiales, en tiempo real y que permiten repetición, extienden la realidad, y que denotan una inmersión que busca producir reacciones a través de nuestros sentidos, la sensación de estar allí, en la que nos alternamos entre actor y espectador, estar dentro y estar fuera.
El mundo virtual concierne a la realidad virtual, el ciberespacio y la simulación.
La realidad virtual se concibe como la aplicación de diferentes fuentes, en especial la informática que ha acompañado su desarrollo, sus principales implicaciones son:
· La abolición de: real/ irreal: donde se difumina el limite existente entre la irrealidad y realidad, porque en ella se entienden ambos espacios, lo real y virtual se comprenden en realidades capaces de compartir experiencias enriquecedoras, los objetos presentes en ella no siguen patrones, basta con la intuición de quien la manipula para crear.
· La realidad virtual donde el hombre puede experimentar e introducirse en el mundo irreal, apoyándose en él para expandir su percepción, lo esencial aquí es el uso, la práctica que el hombre hace del mundo virtual.
· La inmersión a través de la navegación en la que el usuario tiene la sensación de estar, por medio de un modelo, en algún escenario del mundo virtual.
El ciberespacio es creado gracias a la tecnología informática, este hace creer al usuario que en realidad se encuentra en un mundo virtual.
La simulación es considerada como cualquier actividad que puede facilitar un ordenador, donde la miniaturización es el sustrato de la simulación, esta es la generación de algo real pero no tiene origen ni realidad, a partir de modelos. La simulación no se puede tocar pero si sentir Comprende dos efectos:
· La desaparición del referente: los hechos se buscan en las simulaciones preferiblemente.
· La codificación digital: hace posible la simulación, la información se traduce en secuencias de números evitándose la perdida de información, aunque a esta le hace falta el manejo de lo inverso permite un manejo flexible de la información.
La realidad comprende dos clasificaciones en la que se contraponen la realidad frente a lo virtual y lo actual frente a lo virtual interpretándose multiplicidades; la discreta en la que la naturaleza permanece idéntica después de su división y la continua en la que su naturaleza si es cambiante después de su división en esta aparecen tendencias que se hacen reales y no solo posibles, es parecido a la realidad aunque incompleto. Existe una idea en la que lo posible es minimizado a lo logrado por la realidad, entonces lo virtual no sería real, pero lo posible es la representación de la realidad y lo virtual no está completo por tanto esta opuesto a la actualidad.
Habla de los ángeles como mensajeros de la información, todos los campos dependen de ellos, pasando la formación de un estado a otro. Las redes conformadas por los artefactos el mundo y nosotros mismos es más real que la realidad porque genera orígenes y transforma nuestra relación con el tiempo
Las instituciones diferentes de las extituciones originadas por las tecnologías de comunicación e información. Las extituciones permiten la comunicación colectiva educativa entre estudiantes y maestros sin necesidad de situarse en un mismo espacio y tiempo causal de una colectividad aún heterogénea y de una nueva forma de relación social
Por ultimo habla de de cómo las tecnologías de información y comunicación intervienen en la sociedad transformándola y no dejándola ser en individuo, un control social, la biopolítica y la cooperación y solidaridad que nos presentan los hackers.